カバマンダガルドfinal

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カバルドン@ゴツメ

腕白 215(252)-132-187(252+)-x-92-68(4)

地震 ステロ 欠伸 怠ける

 

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ボーマンダ@ナイト

慎重 195(196)-165-150-x-155(244+)-149(68)

恩返し 空元気 羽休め 地震

 

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ギルガルド@残飯

冷静 167(252)-70-170-128(252+)-71(4)-69

シャドボ 影打 毒 キンシ

 

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リザードン@ナイトY

控えめ 173(156)-111-115(132)-211(100+)-136(4)-135(116)

放射 めざ氷 地震 ニトチャ

 

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キノガッサ@襷

陽気 135-182(252)-101(4)-x-80-134(252+)

タネ マッパ 岩石 胞子

 

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ミミッキュ@妖Z

意地 161(244)-143(156)-114(108)-x-125-116

じゃれ 影打 剣舞 呪い




【補足】

○コンセプト

選出を2極化し、カバマンダガルドで対処できないテッカグヤ入りの構築.ガブゲッコに対して強い裏の対面選出ガッサリザミミッキュを採用。

カバマンダガルドでテッカグヤに勝てるらしいんですけど、勝率がかなり悪いので裏選出を用意した。

カバルドン

ギャラドスを削るためのゴツメ、今使うなら欠伸よりも氷牙の方が使いやすいと思う。

ボーマンダ

いつも通りの慎重HD。毒守ヒードランの個体数次第だが、地震切って竜舞空元気の方が性能は高い。

ギルガルド

エアスラカグヤやミラー用に身代わりでもいいが、かげうちガルドの方が性能は高い。


リザードン

カグヤ入りに強く出れる駒として、カグヤ+ウツロイド.ヒードランを破壊する地震。ガッサガッサ対面マッパ後に引くことがたまにあるのでガッサ抜きにしてついでにニトチャを搭載。正直技構成なんでもいい。

ミミッキュ

対面選出と、害悪系統に強くでれる駒。リザXバシャマンダ、ゲコの水Zを耐える必要があるためHPベースの耐久ミミッキュ。でんそんのやつ配分効率いいと思って使ってたけど、配分何が正解かわからん。

キノガッサ

リザミミッキュが後出ししにくいので、胞子で後出し可能にさせる。