❖TN:Milotic
[構築経緯]
ステロ岩石+自信過剰ギャラからスタート。3枠目はスイーパーとしてSが速い奴がよかったので、初手で対策されがちなヒヒダルマをあえて後発に置くことにより誰もヒヒダルマを突破できない状況を作る。ステロ要因は色々試したが、岩石封じがタイプ一致で挑発ができる点、すなおこしとでんじはを覚える点でバンギラスが頭一つ抜けていた。
バンギがギルガルド無理だったので先発要員としてドラパルト、すなかきドリュに対するクッションと2枠目3枠目としても使えるアーマーガア、ギャラが出せない相手に出すトゲキッスを順に採用していった。
バンギギャラダルマこの3体の選出が7割。
陽気 すなおこし
207(252)-154-131(4)-x-120-124(252̟+)
岩石封じ 電磁波 ステルスロック 挑発
意地 自信過剰
175(36)-194(252+)-100(4)-x-121(4)-128(212)
滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 竜の舞
❖準速75属抜き s+1でインテレオン+3
意地 五里霧中
181(4)-187(76+)-76(4)-x-97(172)-147(252)
氷柱落とし フレドラ レンチ 馬鹿力
❖H-D 臆病サザンドラと控えめドラパルトの大文字確定耐え
❖A 11n
❖S +1陽気ギャラドス抜き
臆病 呪われボディ
195(252)-x-126(244)-121(4)-96(4)-179(4+)
祟り目 鬼火 呪い 光の壁
❖最速アイアント抜きで端数4振ったから抜き抜き
意地 ミラーアーマー
201(220)-122(28+)-126(4)-x-106(4)-119(252)
ブレイブバード ビルドアップ 羽休め 挑発
❖A 11n+1で偶数
❖S ミラー意識
控えめ 強運
186(204)-x-116(4)-165(76+)-136(4)-128(220)
❖C-11n
❖準速75属抜き s+1でインテレオン+3
選出率
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[個別解説]
岩石+砂でダルマ落とせるまでA振るか迷ったけどミリ耐えが多すぎたので諦めた、
電磁波が超強かった。
基本選出がアマガ重くなってしまったので珠特化ギャラドスにした。最速じゃない弊害はたまにある。
先発にはほとんど出さなかった。BDめちゃくちゃ低いのでD振るだけでクソ硬くなる、Bにも振りたい。スイーパーとして優秀だった。
ギルガルドに対して光の壁から入ることで対面突破が可能。呪われボディの上振れがクソ強かった。カビゴンにやることなくなるので竜技ではなく呪い。
ずっと使ってこなかったから使い方わからなかったけど強かった。
ステロ込みダイジェット2発でダイマサザン落ちる事実を、勝ってるバンギガア使いの記事を見て知りましたこれ絶対ASでいいですね、なんだよ HSって。
ドラパ投げた時のサザン受けとして機能したが、やってることがギャラと同じなのでパッチジュラルドン倒せるすなかきドリュでよかった。ギャラが受けループボコりまくってたのでラムから強運に変えたが機能した場面がほとんどなかった。
2枚目ミミのトリルに勝てる手段がひるみしかないのを最終日に気が付いて対策が思いつかなかった。
1年半ぶりにポケモンやったけどプレイング下手すぎて吐きそうだった
参考
https://yuki-rotom.hatenablog.com/entry/2019/12/21/123120
http://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2019/12/14/185223