グライオン vs ギルガルド

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vs

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グライオンギルガルドを突破する手段は、ブレード状態での地震orシールド地震3発のみ。

地震のppは16、地震をすかせながら威嚇を入れれるボーマンダボーマンダに通るギロチンor毒はギルガルドが無効。また、威嚇を入れることで残飯+キンシ込みで地震を何発も耐えることが可能。

ボーマンダに後出ししてくるポリ2ムドーに対してガルドが無限に後出し可能。

相手がpp節約のムーブをしてきても、カバが後発でステロを撒くことによりポリ2ムドーが削れるため、そのプレイングを通さない。

立ち回りは初手グライに合わせて初手マンダ投げ⇨即ガルド投げ⇨マンダ投げ⇨ガルド投げ、ここでギロチンか毒かを見極めて、ギロチンならギロチン枯らし、毒なら地震枯らしに専念する。ギロチンはカバを捨て気味に投げながステロを撒き、1.2回ギロチンをガルドで透かしたのちに退場。毒はカバで適当にステロ撒いてマンダも毒をもらっても交代と羽を繰り返せば死なないので気にせず回す。マンダは絶対にメガ進化しないで、シャドボで身代わり壊し⇨マンダ投げで威嚇入れる⇨ガルド投げ を繰り返し、地震のPPを枯らす。ppが枯れたら、グライオンがガルドのシャドボに対して回復不能になるため勝ち。

この動きは生意気ガルドでも可能だが、C補正の方が勝ちやすい。また、ドヒドイデに対してC補正であればステロ砂込みで突破できるため受けループに強い。

ラッキー用に毒毒と影うちのppは増やしておいた方がよき。


このムーブで勝てないのは、火炎放射ハピとラキドヒドムドー選出の2つ。

カバマンダガルドfinal

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カバルドン@ゴツメ

腕白 215(252)-132-187(252+)-x-92-68(4)

地震 ステロ 欠伸 怠ける

 

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ボーマンダ@ナイト

慎重 195(196)-165-150-x-155(244+)-149(68)

恩返し 空元気 羽休め 竜舞

 

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ギルガルド@残飯

冷静 167(252)-70-170-128(252+)-71(4)-69

シャドボ 影打 毒 キンシ

 

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リザードン@ナイトY

控えめ 173(156)-*-115(132)-211(100)-136(4)-135(116)

かえんほうしゃ ニトチャ めざ氷 地震

 

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キノガッサ@襷

陽気 135-182(252)-101(4)-x-80-134(252+)

タネ マッパ 岩石 胞子

 

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ミミッキュ@妖Z

意地 161(244)-143(156)-114(108)-x-125-116

じゃれ 影打 剣舞 呪い




【補足】

○コンセプト

選出を2極化し、カバマンダガルドで対処できないテッカグヤ入りの構築.ガブゲッコに対して強い裏の対面選出ガッサリザミミッキュを採用。

カバマンダガルドでテッカグヤに勝てるらしいんですけど、勝率がかなり悪いので裏選出を用意した。

カバルドン

ギャラドスを削るためのゴツメ、今使うなら欠伸よりも氷牙の方が使いやすいと思う。

ボーマンダ

いつも通りの慎重HD。毒守ヒードランの個体数次第だが、地震切って竜舞空元気の方が性能は高い。

ギルガルド

エアスラカグヤやミラー用に身代わりでもいいが、かげうちガルドの方が性能は高い。


リザードン

カグヤ入りに強く出れる駒として、カグヤ+ウツロイド.ヒードランを破壊する地震キノガッサを抜く必要があったので135ニトチャ。

ミミッキュ

対面選出と、害悪系統に強くでれる駒。リザXバシャマンダ、ゲコの水Zを耐える必要があるためHPベースの耐久ミミッキュ。でんそんのやつ配分効率いいと思って使ってたけど、配分何が正解かわからん。

キノガッサ

リザミミッキュが後出ししにくいので、胞子で後出し可能にさせる。



マンダガルド+カバ

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 シーズン2とシーズン3の序盤ずっと使っていたこの2体。また最近使い始めたんですが、シーズン2の時よりも通りがよくなっている気がしてる。

 

 最近は冷静残飯HCガルド HD空元気マンダで回してて、これが1番強いんじゃないかなぁと思ったり。

 

横の相性として、マンダへの氷技,妖技,竜技をガルドがほぼ無償で繰り出すことができ、 ガルドへの炎、地面をマンダで切り返すことができる。

 

 ギルガルドはCが高く炎.地面タイプの繰り出しを1度しか許さず、HDマンダは炎.地面タイプの後出しが1度だけ可能であり、ギルガルドの高い後出し性能により初手から選出する必要性が無い為、相手の死に出し以外で炎.地面タイプと対面することはない。

 

 霊Zギルガルドは霊Z型が有名となり、霊Z型の通りが悪くなったということと、回復ソ ースがない為、後出しの選出回数が限られ初手に置かざるを得ない場面もあり、偶発した炎地面へ切り返しが効きづらい。

 

 HC残飯ガルドは、キングシールドととても相性の良い回復ソースを採用することにより、氷、妖、竜への繰り出し可能回数が増え、長いサイクルにおいての安定性がとても高い。

 

 ボーマンダがHD空元気なのは、炎タイプ(バシャドランリザ)への受け出しと、3体目として入ってきたカバルドンが水タイプを呼ぶため、水技を受けるクッションとしてHDとした。HDマンダの強さを説明するのは超難しいんですが、イメージとして安定性が高くてゲンガースイクンレヒレアシレリザバシャドランに強くてカバカグヤマンダにめっちゃ弱いって思っていただければ。

 

 攻めのギルガルド、受けのボーマンダって感じ。

 

 この2体で処理が難しいのはガブ.カグヤぐらいです。ボーマンダ地震をほとんど持ってないので大体ガルドで処理できたりします。2体でほとんどのポケモンや並びを見れるのですが、役割分散の強さなのでよくガルドが消耗します。

  

 マンダガルド HDマンダ HC残飯ガルドの強さは使ってみないと1ミリもわからない強さなので、文章に起こして説明するのは本当に難しいのですがとりあえず伝えたかったので書きました。

 

 

※7/18追記

 

 カバマンダガルド+ストッパー兼抜きエースのスカテテフまでは確定で、マンムーカグヤに強い駒としてゲッコウガを採用。ガルドを選出せずともポリ2を崩せる激流身代わり水Z型を使用。ラスト1体は補完として襷ギガドレめざ氷ガモスを採用した。

 

 マンダガルドにカバルドンを添えた選出が非常に強力であることを後に気がついた。 捨て気味初手カバステロからのマンダガルドサイクルと、HBカバをガルーラミミッキュ受けとしてサイクルする2パターンが非常に強力だと感じた。レートではカバマンダガルドの選出が7割を超えている。

 

 終盤勝てなかったのはガルドを過信しており、負担が大きくかかってしまったことと、テッカグヤガブリアスに対して大きな隙を見せてしまったと感じる。

 

腕白/慎重/冷静/臆病/控えめ/控えめf:id:HNpoke:20170718061348p:plain



 vsゲッコウガ

 れいとうビームに合わせてガルド投げ⇨毒⇨キンシ⇨マンダ投げ⇨ガルド投げ⇨かげうちで処理。 悪の波動の被ダメは55%程度。


vsアシレーヌ

 アシレーヌはほぼ初手にでできて、ボーマンダをムンフォで落とせると思ってくれているので、初手マンダを合わせ恩返し2発で処理。


vsカプ・レヒレ

 カバルドン対面と偶発した際は、水Zケアでマンダ投げ⇨ガルド投げor瞑想なら恩返し×2⇨ガルドシャドボ⇨様子見てキンシ、シャドボ、マンダ投げ恩返しの選択。+1波乗りはHマックスのブレードギルガルドが耐えるので、レヒレはそこまでキツイ相手ではありません。


vsスイクン

 マンダ投げて氷技の有無を確認し、氷技があるならばガルド投げシャドボからマンダ投げ恩返し。氷技が無ければ恩返し空元気で処理。



この構築はどれだけ削られてもいいので、相手に数的優位を取られず、相手に負担をかけることが重要です。

マンムースイクン

地面Zマンムーで数的優位を取り、マンムーを止めに来るテッカグヤに対してスイクンで詰める。( という構築にボコボコにされたのでパクった)


今日の朝組みました。 

・採用順

 

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意地 A252 D180 S76

地面Z 地震 氷柱 礫 光壁

 

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臆病 H236 BC4 D12 S252

残飯 熱湯 瞑想 身代 守

 

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臆病 HS252D4

メガ 祟り目 ヘドロ 鬼火 挑発


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慎重H252B84D172

オボン ジャイロ 電磁波 ステロ 宿り木


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臆病HS252C4

風船 ラスカ 鬼火 ステロ 吠える

 

 

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図太い H252 B100 S156

ゴツメ ショック 瞑想 身代 月光

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このパーティの最高は2050ぐらい。

クレセリアがガルドに勝てると思って選出しまくったのが失敗だった。

 

 

勝ててる人は勝てているので才能の差を感じて悲しくなりますね。結果等にこだわらずもっと楽しみながらポケモンできればよかったなと思います。

日記いいですか?いいよ あり 僕は2年前インフルエンザにかかり暇すぎてorasを購入しポケモン対戦を始めましまた。s9スタートで独学で2000乗ったことは今でも自慢にしてます。

そのせいで勉強がおろそかになりました。

あのときインフルエンザになった僕を恨んでます。

バシャミミッキュ S2中盤最高2075

ミミッキュがバシャバトンの際の高火力技やZ技をケアできることを発見したため構築を組んだ。

hnpoke.hatenablog.jp

 

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バシャーモ@襷

意地H28AB4D252S220

ブレキ/剣舞/守る/バトン

or

@シュカ

陽気H252A4B68D52S132

フレドラ/ / /

 

テテフやレヒレに対して安定性を高めるための襷、シュカはガルーラ対面で強引に舞うため。ついでにバトン展開後ナットレイに触っても倒れない。

 

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ミミッキュ@妖Z

意地H244A252B12

じゃれ/クロー/影/剣舞

 

バレパン持ちに対しても選出できるHA レヒレガルーラを仕留めるじゃれZ、削れた鋼をしとめるクロー 

 

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パルシェン@オボン

腕白H180A212B20D4S92

つらら/ロクブラ/礫/からやぶ

 

上記2体が止まるミミッキュへの返し バシャーモが不利をとるガブマンダギャラランドに強い こいつも鋼で止まる。Aはガルーラとメガギャラに対して確定をとれるライン。

 

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キノガッサ@毒毒玉

陽気H156B100S252

気合拳/岩石/奉仕/身代わり

 

カバルドンへの解答。水タイプ、カグヤにも強く、バトン先にもなる。陽気ガルーラの捨て身はほぼ耐える。呪いミミッキュは綺麗に立ち回れば勝てます。

 

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ガルーラ

陽気H4A236B4D12S252

猫/捨て身/地震/岩石

or

意地H244A124B52D68S20

恩返し/地震/岩石/雪崩

 

岩石でガッサミミッキュのサポート、リザと打ち合える駒。超Zテテフケアの陽気。グロスが増えてきたあたりからバトン先にせざるを得ない場面が増え、リザYオバヒ耐えのHA。

 

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カプ・テテフ@眼鏡

控えめH236B108C156DS4

キネシス/シャドボ/ムンフォショックめざ炎のどれか

 

受けループのごまかし枠、役割集中という形でミミッキュを止めに来る鋼を誘いゴリゴリ削る枠。ptがコケコを誘うようにしているので初手で有利対面がとりやすくバシャミミッキュを通りやすくする。動きとして鋼タイプをHP半分以上削った後テテフを倒してもらい、バシャーモ鋼対面を作り剣舞しやすくする。

 

 

 

選出パターン

テテフバシャミミッキュ

バシャ+ミミッキュパルガッサ

ガルテテフミミッキュ

ガルガッサミミッキュ

 

2000に2ROM勝率8割で到達し、ほぼノンストップで2075まで到達したがその後勝てなくなってしまった。

 

鋼タイプはテテフで削れるが、ゴキブリのように大量発生してしまったグロスに圧倒的不利を取り、バトンが全く通らなかった。

また、レヒレコケコ、鋼+ミミッキュの増加により、ガルーラとミミッキュが単体で動いていたので勝てなかった。