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訪問ありがとうございます。

がりあと申します。orasシーズン9からポケモンを始めました。

過去の成績

oras

シーズン9   最終レート2016

シーズン10 不参加

シーズン11 最高レート2002

シーズン12 最高レート2022

シーズン13 最高レート2089

シーズン14 最終レート2101

s14 最高最終2101 157位 ガルクレセドラン+レボルトマリ - スタン構築

シーズン15 最高レート2080

S15 最高2080 最終1500 ガルガブアローゲッコ - スタン構築

シーズン16 不参加

シーズン17 最終レート2213 

S17 最高最終2213 11位 やんちゃガルーラスタン - スタン構築

好きな構築http://hnpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/14/105828

確率から考えるゲンコケコ対面

f:id:rozurex:20161129234123p:imagevsf:id:HNpoke:20170515231334p:plain+f:id:HNpoke:20170525151420p:plain

 

初手コケコゲンガー対面

 

相手の地面枠を、選出されるかどうかが、わりとはっきりしてるグライオンと仮定。

 

また、こちらの裏にヘドロとグライ引きに対して両対応できるポケモングロス等)がいないと仮定。

 

 

コケコ視点、選択肢として 電気z、交代読み、ボルチェン、素引きの4つ。

 

ゲンガー視点、選択肢として ヘドロ、グライバック、(あれば守る)の3つ

 

 

 ゲンガー側は、基本的にヘドロばくだんという技は通りがいいので、わざわざ電気Z以外をよんでまで他の技を選択するメリットが薄い。またお互いに、電気Z、ヘドロばくだんと縛られており、他の技を押せないと考えられているため、ゲンガー側の地面引きや守るが同側勝負を仕掛けずとも試合を有利に運べると考えられている。

 

 では、対面させないのがベストであるとはいえ、偶発的に対面してしまったコケコは側はどうすればいいのでしょうか。

 

 一見、グライに引きさえしなかれば50%勝負だが、僕がゲンガーグライ側だとしたら100戦中100回グライ出す。おおよそ、6割以上の方がグライに引くと思う、、(そんなわけねーよ4ねって思った方はコメントください。)

 

 つまり、コケコ側はグライバックとゲンガーの守るを非考慮で50%の勝負をしなければならなく、60%以上の確率でグライバックされるなら、ゲンガー対面めざ氷してたほうがまだマシであると考えられる。

 

 電気技をグライに吸収され、グライコケコ対面を作ってしまったら身代わりやらギロチンやら好き放題されてしまうので、めざ氷おして、グライに守るや地震を強要させ、裏に引いた方が試合を50:50に戻せると考える。

 

    要すると、超ハイリスクハイリターンの電気Z選択するより、ハイリスクハイリターンのめざ氷押した方がまだマシだよねって話。

 

 

    結局ゲンガー側が圧倒的有利なのは変わりないが、コケコ側が電気Z以外を打つ理由の説明になればと思う。

 

   (そもそもゲンガーグライに初手コケコは悪手なので、あくまで偶発してしまったケースの1つとして考えてください)

 

    あくまでs2〜s3の話

 

 日本語文章能力皆無すぎて、汚い文章になってしまいました。申し訳ありません。

マンムースイクン

地面Zマンムーで数的優位を取り、マンムーを止めに来るテッカグヤに対してスイクンで詰める。( という構築にボコボコにされたのでパクった)


今日の朝組みました。 

・採用順

 

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意地 A252 D180 S76

地面Z 地震 氷柱 礫 光壁

 

f:id:HNpoke:20170515231158g:plain

臆病 H236 BC4 D12 S252

残飯 熱湯 瞑想 身代 守

 

f:id:HNpoke:20170515231334p:plain

臆病 HS252D4

メガ 祟り目 ヘドロ 鬼火 挑発


f:id:HNpoke:20170515232445g:plain

慎重H252B84D172

オボン ジャイロ 電磁波 ステロ 宿り木


f:id:HNpoke:20170515231601p:plain

臆病HS252C4

風船 ラスカ 鬼火 ステロ 吠える

 

 

f:id:HNpoke:20170515231454g:plain

図太い H252 B100 S156

ゴツメ ショック 瞑想 身代 月光

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このパーティの最高は2050ぐらい。

クレセリアがガルドに勝てると思って選出しまくったのが失敗だった。

 

 

勝ててる人は勝てているので才能の差を感じて悲しくなりますね。結果等にこだわらずもっと楽しみながらポケモンできればよかったなと思います。

真面目な話 ってタイトルで中級者向けに何かアドバイスしようと思ったけど、そもそも僕が全く勝ててないため、アドバイスすることがなかったのでやっぱり日記書きます。今日の朝ごはんは牛玉丼でした。美味しかったです、

殴り書きで適当に、スマホからなので汚いです すみません

orasでは 特定の強い構築(流行ってて適当にガルーラで殴ってるだけでは勝てない構築)に対して構築を組む段階で選出の3体を用意する(回答を用意する)ことが大事だったと思う。

構築を組む段階で見つけられなくても対戦数を重ねて見つけることも少なくはなかった。

orasは性質上パーティの並びが同じであれば、どの人に対しても同じような崩し方で大概勝てていた。

その事実に気がついたのはバシャバトン対面厨パに10回ぐらい負けたS14で、終盤はそれに対して強いガルクレセレボルトを組み満足した結果を残すことができた。

僕がたまたま2200に乗ったシーズン17は、終盤ということもあり環境が固まり環境にいるパーティが片手で数えるぐらいの種類しかなく、それらに対し明確な回答を見つけることができたため勝ててたと思う。

こっから'勝てない'という僕の悩みなんですが、

smは1体1体がガルーラみたいに個の力が強く、2体組み合わせて対処しないとスムーズに倒せないというポケモンが4.5体いる。

orasでは3体で6体を綺麗に倒すことができていたが、

smは1体を2体の並びで見る動きを強いられてしまい、どちらかが崩されると全てが崩されてしまい、思うようにレートが伸ばせない。

その中でもマンダorランド+ギルガルドはかなりの広範囲をカバーすることが可能で、選出画面で困るという場面は少なかったのでまだ戦えていた方だと思う。

ただ、この戦い方は相手に役割集中仕掛けられていないのにも関わらず自分が勝手に消費してしまうので(特にギルガルド)、ラス1で3タテされるなんてよくある。

また、メタを張る側で戦ってきた身としては環境が全く固まっておらず、構築の種類や中身でバラバラ(Z技という不確定要素)なので、メタを張る行為が個のポケモンになってしまい、選出画面で全対応ができない。

コケコをはめるメガゲン+ガブ スカテテフをはめるメガゲン+悪タイプとんぼ返り グロスサザンのミミガルド潰し、と個に対しての対策ならいくらでもあるが、1体の対策に2枚使ってしまっているので構築のパワーが落ち、どちらかが落ちた瞬間、対策のギミックですらなくなる。

僕の得意な削りからの通し(抜き)もこちらの3枚目がミミッキュに止められる問題が解決できない。

構築のブログを拝見しただけでは、勝ち方を理解できていないので、コメント欄やツイッター宛でもなんでもいいので、SMでどう勝ってきたか教えてください。。

日記いいですか?いいよ あり 僕は2年前インフルエンザにかかり暇すぎてorasを購入しポケモン対戦を始めましまた。s9スタートで独学で2000乗ったことは今でも自慢にしてます。

そのせいで勉強がおろそかになりました。

あのときインフルエンザになった僕を恨んでます。

s2 2117ガルドマンダ

簡易

マンダ 身代竜舞恩返し

ガルド 毒残飯

ランド チョッキ

コケコ リフレク電気Z

テテフ 控えめスカーフ

+

サンダー ポリ2 アシレーヌ ミミッキュ

バシャミミッキュ S2中盤最高2075

ミミッキュがバシャバトンの際の高火力技やZ技をケアできることを発見したため構築を組んだ。

hnpoke.hatenablog.jp

 

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バシャーモ@襷

意地H28AB4D252S220

ブレキ/剣舞/守る/バトン

or

@シュカ

陽気H252A4B68D52S132

フレドラ/ / /

 

テテフやレヒレに対して安定性を高めるための襷、シュカはガルーラ対面で強引に舞うため。ついでにバトン展開後ナットレイに触っても倒れない。

 

f:id:HNpoke:20170314101545p:plain

ミミッキュ@妖Z

意地H244A252B12

じゃれ/クロー/影/剣舞

 

バレパン持ちに対しても選出できるHA レヒレガルーラを仕留めるじゃれZ、削れた鋼をしとめるクロー 

 

f:id:HNpoke:20170314101737g:plain

パルシェン@オボン

腕白H180A212B20D4S92

つらら/ロクブラ/礫/からやぶ

 

上記2体が止まるミミッキュへの返し バシャーモが不利をとるガブマンダギャラランドに強い こいつも鋼で止まる。Aはガルーラとメガギャラに対して確定をとれるライン。

 

f:id:HNpoke:20170314102114g:plain

キノガッサ@毒毒玉

陽気H156B100S252

気合拳/岩石/奉仕/身代わり

 

カバルドンへの解答。水タイプ、カグヤにも強く、バトン先にもなる。陽気ガルーラの捨て身はほぼ耐える。呪いミミッキュは綺麗に立ち回れば勝てます。

 

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ガルーラ

陽気H4A236B4D12S252

猫/捨て身/地震/岩石

or

意地H244A124B52D68S20

恩返し/地震/岩石/雪崩

 

岩石でガッサミミッキュのサポート、リザと打ち合える駒。超Zテテフケアの陽気。グロスが増えてきたあたりからバトン先にせざるを得ない場面が増え、リザYオバヒ耐えのHA。

 

f:id:HNpoke:20170314102947p:plain

カプ・テテフ@眼鏡

控えめH236B108C156DS4

キネシス/シャドボ/ムンフォショックめざ炎のどれか

 

受けループのごまかし枠、役割集中という形でミミッキュを止めに来る鋼を誘いゴリゴリ削る枠。ptがコケコを誘うようにしているので初手で有利対面がとりやすくバシャミミッキュを通りやすくする。動きとして鋼タイプをHP半分以上削った後テテフを倒してもらい、バシャーモ鋼対面を作り剣舞しやすくする。

 

 

 

選出パターン

テテフバシャミミッキュ

バシャ+ミミッキュパルガッサ

ガルテテフミミッキュ

ガルガッサミミッキュ

 

2000に2ROM勝率8割で到達し、ほぼノンストップで2075まで到達したがその後勝てなくなってしまった。

 

鋼タイプはテテフで削れるが、ゴキブリのように大量発生してしまったグロスに圧倒的不利を取り、バトンが全く通らなかった。

また、レヒレコケコ、鋼+ミミッキュの増加により、ガルーラとミミッキュが単体で動いていたので勝てなかった。