ぐるぐる、日記。

自分が好きな物を、何も知らず自分を棚に上げたやつに汚されるのはかなり不快に思う、空っぽで心が貧しい人間が可視化されるのがインターネット、たまに嫌になる。

 

と、これを書いてる人も棚にあげながら自分の好きから外れてたら自分も同じようなことを思っていることがある、だから最近は可視化されないように気をつけている。

 

 

 

ポケモンやってて唯一良かったのが友達がちょっとだけできたこと、

 

友達は空っぽより中身(実績)があった人の方が好まれるし、仲良くしていたいと思われる。

 

 

けど結局そんな為にレートを頑張る意味なかった。

 

 

 

今は一人でやってた方が楽しいかなぁ。

 

 

 

 

型共有改造ゲンガーレート詐称トス夢咲楓とか、真面目にやってるのがアホらしくなるけどそれでも続ける人はまだ楽しいんだろうね。

 

このゲーム、ゲームの対戦環境もきつすぎる癖にツイッターバトルも見ててしんどい。

 

 

8世代面白かったらやるけどモチベはない、

 

何言いたかったのか忘れたけど、友達の信頼は侮辱しないようにしましょう。

 

 

最近のインターネットクソつまんなって話

 

 

 

追記:あまりにも見た人が得することなかったので最近好きなアーティスト置いときます 

 

相対性理論

パスピエ

 

 

 

 

日記 8/22

ツイッターは嫌気がさして消しちゃいました。

僕は定期的にアカウントが消えるんですが、毎回後悔してるような気がしてます。でもその時は本当に離れたくてどうしようもなかったんだろうって思う。

ポケモンも売ったから呟くことも無いんだけどね、

スプラばっかりやってるんですが、一緒にやってくれる人がいなくて困ってますという話。

あとどうでもいいんですが、アカウント消したりポケモン売ったりしたりするとリアルが向上するかと思いきや、アイデンティティが消えて自尊心が削がれてリアルがぐちゃぐちゃになりますね。

ポケモンの発展とか、ポケモンは複雑性が高いから脳の考える力が〜とか言う人おるけど、そんなのはどうでもよくて、楽しくてやってるならそれがいいと思います。楽しめるうちにね。

【USUM】シーズン9使用構築 アグロクチート【MFR2166-12位】

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❖TN:Vémini

❖MFR2166

❖12位

 

【構築完成まで】

 

ddnnddnn.hatenablog.com

 

デデシタンさんが使用されていた襷激流蜻蛉ゲッコウガがとても強力に感じたので,こちらのゲッコウガミミッキュクチートを軸とし,この3体で対応できない相手に対しアグロ選出を崩さずに勝てるように構築した.

 

 

【コンセプト】

・相手の共通認識を利用し安定行動が可能なゲッコウガでミスリードを誘い数的有利を取る.

 

ゲッコウガで数的有利を取り,2vs2をトリルクチート展開,クチートギャラドス展開で詰める.

 

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控えめ 激流

147-103-88(4)-170(252+)-91-174(252)

波乗り 悪の波動 水手裏剣 蜻蛉返り

 

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意地っ張り

155(236)-172(252+)-145-x-115-73(20)

じゃれつく 炎の牙 不意打ち 剣の舞

 

❖H-6n-1

❖72ギルガルド抜き

 

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意地っ張り

161(244)-143(156+)-114(108)-x-125-116

 じゃれつく がげうち トリックルーム 呪い

 

 

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陽気

135-182(252)-100-x-81(4)-134(252+)

種ガン 馬鹿力 岩石 胞子

 

❖222ゲンガーの凍える風最高乱数切り耐え

 

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臆病

172(212)-x-106(4)-116(4)-107(92)192(196+)

ボルトチェンジ めざ氷 自然の怒り 挑発

 

参考

【USUM】シーズン7使用構築 カバマンダ【最終2204-6位】

 

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意地っ張り

175(36)-194(252+)-100(4)-x-121(4)-128(212)

滝登り 飛び跳ねる 竜の舞 身代わり

 

❖+1でゲッコウガ抜き

 

 

【個別解説】

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文句なしの強さ,コンセプト通り相手がミスリードしてくれたのでeasywinを量産した.

選出率2位

 

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ゲッコウガとの攻撃範囲の相性が非常に良く,1メガで回せるスペックを持っていた.

ほぼ100%で選出率1位

 

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トリックルーム+呪いで何十試合も拾った.

選出率3位

 

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ゲッコウガが展開できないガルーラ入りへのメタと,相手にゲッコウガの襷をカモフラージュさせるために採用した.

コケコゲコ対面ボルトチェンジからガルドミミッキュの先制技で縛られるのが弱いと感じたため,キノガッサ採用と電気を一貫させてゲッコウガのスカーフを警戒させ,ダスト警戒鋼バックに対する安定行動波乗りが非常に通った.

また,スカーフテテフを牽制し襷テテフばかり呼んでくれた,ゲコテテフ対面でサイコキネシスを誘導した,従来のポリクチミミガッサ系統にも偽装が可能なこの枠は非常に重要であった.

 選出率6位

 

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ゲッコウガが展開できないキノガッサ入りと低速サイクルに対してゲッコウガと同様に場荒らしが可能なコマ.

コケコに求められたのはガッサ入りの構築すべてに選出できる範囲の広さであり,自然の怒り型を採用した.

選出率5位

 

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クチートが唯一ヒードランサイクルに不利を取ってしまうため,それに強い飛行Zギャラドスを採用.浮いてて炎半減でレヒレとドランサイクルに強いので都合がよく,クチートギャラの並びは非常に強力だった.

選出率4位

 

 

【基本選出】 

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【構築タイプ】

基本選出が 襷+メガ+Z の3体の有限ポケモンで構成されたため,構築のスロットの問題で2体以上の無限ポケモンが入らず、サイクルが不可能だったため、結果としてアグロ構築となった。

サイクルをしない対面構築と言っても,とんぼ返りボルトチェンジミミッキュギャラドスへのスイッチ交換はするため,それっぽい名前がないのでアグロ構築と勝手に呼んでる.

 

【雑感】

ゲッコウガがレヒレになんもできんくて,最初から最後までレヒレがつらかった,

最後の方はリフレク黒霧Zレヒレに泣きながらクチートぶつけて誤魔化ていた.

 

スタンパには非常に勝率がよかったが,めちゃくちゃ増えていた受けループ,オニゴーリ,バトンなどのギミック構築に対して,クチートのSの遅さが響きよくて50:50の試合にしかならなかったので,最終日潜っていてつらかった.

 

元々はギャラドスの枠がリザードンXであり,そのシナジーとしてコケコが機能していたが,ギャラドスに変えてからあまり機能しなかったので変えるならここをフシギバナにしてガッサをグロスに強いポケモンにするとまとまる気がする.

 

 

 

 ゲッコウガがうまく機能した試合のアーカイブ

無断なので問題がありましたらお手数ですがコメントお願いいたします.

 

youtu.be

 

追記

Véminiはこの子ですよっと。

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【USUM】シーズン8使用構築 ボーマンダスタン【最終2121-33位】

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❖TN:ふゆか

❖最終レート2121

❖最終33位

 

 

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意地っ張り

171(4)-216(252+)-150-x-110-172(252)

恩返し 地震 竜の舞 羽休め

 

❖197-151メガボーマンダに恩返しが50%~

❖155-171メガメタグロスに+1地震で56.2%,ステロ込み93.7%落ち

❖167-170ギルガルドに+1地震がステロ込み50%落ち

 

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冷静

167(252)-70-170-112(252+)-171(4)-72

シャドーボール かげうち どくどく キングシールド

 

❖145-105-96カプ・コケコにシャドボ+かげうちで確定

❖無振りボルト,マンムー,ドリュウズにシャドボ+かげうちで乱数落ち

 

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さみしがり 変幻自在

147-161(252+)-78-124(4)-91-174(252)

冷凍ビーム ダストシュート 岩雪崩 蜻蛉返り

 

❖147-88ゲッコウガに蜻蛉返りで87.5%落ち

 

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穏やか

191(252)-x-109(4)-132(4)-167(244+)-81(4)

波乗り ステルスロック 欠伸 吠える

 

カバルドン地震13/16でバンジ発動

 

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控えめ

185(196)-x-93(60)-189(132+)-126(4)-135(116)

火炎放射 ギガドレイン めざめるパワー氷 蝶の舞

 

❖183-106ガブリアスにステロ+めざ氷で81.2%落ち

 

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131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

 

 

 

【構築の変遷】

~2000

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~2077

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~2121 最終日

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【コンセプト】

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ステロ要因としてf:id:HNpoke:20180209030307j:plain.単体性能が高く,崩しの手段としてf:id:HNpoke:20180313055637p:plainf:id:HNpoke:20180313055645p:plain.単体性能が高く,マンダガルドが苦手とするf:id:HNpoke:20180310180422p:plainf:id:HNpoke:20180209030325j:plainに強く出れるf:id:HNpoke:20180209030325j:plainf:id:HNpoke:20180313054112p:plain.ゲッコウガミミッキュが鋼タイプ,特にf:id:HNpoke:20180313042118p:plainに弱くなってしまったので,積みエースとしてカミツルギではなくf:id:HNpoke:20180310180422p:plainf:id:HNpoke:20180313055029p:plainを採用.

 

低速サイクル相手にしかステロを必要とせず,またその低速相手のf:id:HNpoke:20180209030359j:plainf:id:HNpoke:20180209030342j:plainf:id:HNpoke:20180320205848p:plainカバルドンが不利であり,カバとマンダの苦手とする相手が被り相性最悪だったため,低速サイクル,特にf:id:HNpoke:20180209030342j:plainf:id:HNpoke:20180320210100p:plainに勝つためにステロ要因としてf:id:HNpoke:20180313052437p:plainf:id:HNpoke:20180313054353p:plainを採用.

 

 

【選出率】

※Rate2000からの87戦


f:id:HNpoke:20180313040719p:plain  87/87   100%

f:id:HNpoke:20180313042118p:plain   42/87   48.2%

f:id:HNpoke:20180313055637p:plain    50/87   57.4%

f:id:HNpoke:20180209030325j:plain    35/87   40.2%

f:id:HNpoke:20180310180422p:plain    22/79    27.8%

f:id:HNpoke:20180313052437p:plain     7/21     33.3%

 

f:id:HNpoke:20180209030307j:plain    17/66    25.7%

f:id:HNpoke:20180209030351j:plain     1/8       12.5%

 

 

【選出パターン】


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f:id:HNpoke:20180209030325j:plainf:id:HNpoke:20180313040719p:plainf:id:HNpoke:20180313042118p:plain  15/87  17.2%

f:id:HNpoke:20180313052437p:plainf:id:HNpoke:20180313040719p:plainf:id:HNpoke:20180313042118p:plain    3/21   14.2%

f:id:HNpoke:20180313055637p:plainf:id:HNpoke:20180313040719p:plainf:id:HNpoke:20180310180422p:plain   11/79  13.9%

f:id:HNpoke:20180209030325j:plainf:id:HNpoke:20180313040719p:plainf:id:HNpoke:20180313055637p:plain   11/87  12.6%

f:id:HNpoke:20180313052437p:plainf:id:HNpoke:20180313040719p:plainf:id:HNpoke:20180310180422p:plain     2/21    9.5%

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シーズン8お疲れさまでした.

 

 

 

 

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総合7位でした・。・

 

 

 

 


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ふゆか (@Aria_Mare) | Twitter

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〇〇をボコる〇〇シリーズが微妙って話

※ネタ記事を真に受けて批判してるわけじゃないです、カバマンダガルドをボコる悪Zゲコを採用しようみたいな話のことです。



smシングルにおいては


役割の広さ>>安定した受け性能


ということ。


つまり、特定のポケモンにめっぽう強くても、別のポケモンにめっぽう弱い場合役割遂行ができない。


例えば、全てのレボルトに勝てるという理由でウツロイドを採用したとして、レボルト+鋼のサイクルを仕掛けられた場合あっさり負けてしまう。


ボーマンダ対面の引き先として考えた場合、レボルトはカバルドンを考慮しめざ氷以外の技を打ちにくい、そこでギルガルドを後出ししシャドボ+かげうちで処理が可能。ギルガルドに後出しできるポケモンはかなり限られるためギルガルドはレボルトに強いといえる。



1体で3体を倒すムーブも、相手のPTの残り3体を選出された場合役割遂行ができなくなる可能性が高い。




考えるべきなのは1体で3体を倒すムーブではなく、3体で6体を倒すムーブの選出を考えること。




つまり対応範囲がバカ広いミミッキュゲッコウガギルガルド強いよねって話。。。